2016. december 17., szombat

Sziasztok!
Rengeteg ideje nem volt új bejedzés illetve a tartalmakat is rég frissítettem. Sajnos nem nagyon van rá időm meg kedvem. Erőltetni pedig nem akarom. Ettől függetlenül van jó pár megkezdett piszkozatom amelyeket ha befejezem akkor közzé lesznek téve. Most a téli szünetben megpróbálok egy kicsit újra elkezdeni foglalkozni a bloggal de nem ígérek semmit.

2016. május 2., hétfő

1.10 News

Jeb írta twitteren, hogy dolgoznak egy BUD (Block Update Decetor) blockon. A tervezett neve Observer. De mi is az a BUD?Nos, ez azt jelenti, hogy amikor egy block frissül(egy növény nő egyet, homok leesik, stb) akkor, ad egy jelet, amit különböző redstone rendszerekkel lehet érzékelni. És most ezzel a blockal ehhez már nem fog kelleni rendszereket építeni, mert ez a block egymagában érzékelni fogja a mellette lévő block frissülését. Ez a block eredetileg még az 1.5-ös frissítésben bekerült volna, de végül nem valósult meg.

2016. április 11., hétfő

16w15a és 1.10 News

   Nos, nem régiben kijött az 16w15a snapshot, de ez nem az 1.10 snapshotja, hanem az 1.9.3-é, és csak egy kisebb crashekkel kapcsolatos fixet tartalmaz.

   Az 1.10-ről való hírek viszont már izgalmasabbak...
Megkaptuk az első képet az új mobról, és úgy tűnik,  hogy jeges medve lesz, amelynek lesz kölyök változata is.

E mellett pedig Jeb posztolt egy képet egy Taiga Faluról amit a P.E.-be akar berakni, és ezért előbb utóbb majd a pc-be is bekerülhet, már ha egyáltalán meg lesz valósítva, mert a Taiga fái miatt elég furán generálódik néha...

És a harmadik dolog is egy új mob amely jelenleg csak az P.E-hez van tervezve, és valamilyen új fajta skeleton.
Mára ennyit.

2016. április 1., péntek

1.10 News és Április elseje

   Nos, mivel ma április elseje van azért a Mojang szokás szerint értelmetlen dolgokat rak a játékba...
A mostani Update nem tartalmaz túl sok újdonságot, de amik benne vannak azok igen érdekesek. Ez a frissítés a Minecraft 1.RV The trendy update pre-release 1 névre hallgat.
   Bekerült egy USB Charger nevű block, amely, ugyan azt a feladatot látja el mint egy redstone block: redstone energiát sugároz. Három új item is bekerült melyek a a következő nevekre hallgatnak:
Reality Vision, Smarter Watch és Ankle Monitor.
Így lehet látni a reality vision-el a fejünkön.
A Reality Vision egy szemüveg amelyet a sisak helyett viselhetünk. Ha feltesszük akkor egy kis hangeffekt kíséretében a képernyő olyanra változik mintha a szemüveg mögül látnánk a világot(hasonló egy tökhöz), és az aljában megjelenik egy kis 3D-s térkép ami azt a területet mutatja ahol vagyunk. A Smarter Watch-ot a bal kezünkbe kell helyezni ahhoz, hogy működésbe lépjen. Ilyenkor megjelenik a hotbarunk felett a játékbeli idő, illetve az óra kifogja írni a különböző mozgással végrehajtható statisztikáinkat és, hogy azokból mennyit tettünk meg.(Pl: mennyit sprinteltél eddig vagy mennyit mentél hajóban). Az Ankle Monitor figyelmeztet ha túl messze vagy a Spawn Chunkoktól éjszaka, illetve az endben és a netherben vicces szövegeket ír ki.
  Nagyjából ennyi, habár valószínűleg még akad egy pár kisebb változtatás(sőt van is, pl: a táblák olyanok mintha mechanikusak lennének, és ha rajtad van a Reality Vision miközben rájuk nézel akkor egy nagy OBEY felirat látható rajtuk.).
Az 1.10-ről pedig annnyit, hogy Jeb közzé tette róla az első screnshotot, amin egy enderman látszik a netherben. Ebből talán arra következtethetünk, hogy az endermanok képesek lesznek a netherben is spawnolni.

2016. március 12., szombat

Élek! és hírek az 1.10-ről

   Nos, hol is kezdjem? Legjobb ha rá térek arra, hogy miért nem írtam egy bejedzést sem, az utóbbi több mint fél évben. Egész egyszerűen más dolgokkal foglalkoztam;más játékokkal, sulival és még sok egyébbel... Úgy tűnik, hogy mostanában több időm lesz arra, hogy a bloggal és a Minecraftal foglalkozzak, szóval mostantól jönni fognak a bejedzések rendszeresen.
   Azt, hogy mi került be a játékba azért nagyjából követtem, és sokszor kezdtem el írni róluk bejedzéseket, azonban sosem volt elég időm arra, hogy befejezzem őket. És mivel minden héten újabb snapshotok jöttek ki, mindig egyre nőtt a mértéke a leírandó információnak, ezért mindig egyre többet kellett írnom. Időközben kijött az 1.9-es frissítés, és lassan már az 1.9.1 is kint lesz. Elképzelhető, hogy fogok írni egy nagy összegző bejedzést a teljes patch-ről, de arra egyenlőre várni kell, mert tényleg hatalmas ez az update és a játék minden területére kiterjed.(Ami nem is csoda egy olyan patch-nél amit több mint egy évig fejlesztettek...) Az azonban biztos, hogy a blog oldait kifogom egészíteni az újításokkal. Erről a témáról ennyit, térjünk rá az 1.10-re!
   Jeb posztolt twitteren egy kis hintet a közelgő updateről, méghozzá azt, hogy dolgozik egy új neutral(olyan mob amely csak akkor támad, ha a player megsebzi, pl ilyenek a farkasok és a zombie pigmanek) mobon. E mellett megadta az alap RGB színkódját, amely egy szürkés fehér szín. Kis vizsgálódás után a játékosok- a színkód segítségével-, arra jutottak, hogy az új mob egy medve. És ez két dolog miatt is valószínű:
1: Jeb visszajelzett a medve ötletét felvető poszt alatt.
2: Dinnerbone már korábban is mondta, hogy beszeretne rakni pandákat, sőt, már tesztelte is őket, de még simításokra szorulnak.
A pandákra még a szín kód is rá illik, hiszen azok fehér-feketék(habár még az is lehet, hogy jegesmedve lesz). Úgyhogy nagy valószínűséggel kijelenthetjük, hogy az 1.10-ben már pandák fognak járkálni a Minecraftban.
Mára ennyit, később még jelentkezek hírekkel.

2015. július 30., csütörtök

15w31b

A mai nap megjelent a 15w31b, ami nagyjából csak bugfixeket tartalmaz.

Features

  • Mostantól ha valaki, egy csapatban van aminek van színe, és megkapja a Glowing effectet, akkor olyan színűen fog világítani amilyen a csapata színe.
  • Eddig a Spectral Arrow entity-jének nem volt textúrája, de mostantól van.
  • A potion effecteket adó nyilaknak eddig az volt neve mint a potion-nek ami volt rajta, de mostantól már nem így van.(Pl a mérgező nyíl eddig Potion of Poison volt, most pedig Arrow of Poison.) A vizes üvegnek elnevezett nyíl, neve azonban most már csak még furcsább mint eddig volt.
  • A /clear command mostantól a balkézben tartott tárgyat is törli.
  • Kisebb bugfixek
Továbbá, most pár hétig nem lesz bejedzés mert nem leszek itthon, de majd megpróbálom bepótolni az elmaradásomat az 1.9-es snapshotok felől.

Minecraft 15w31a

Nos, egész évben nem volt snapshot (kivéve az április elsejeit), azonban a mai nappal ez az állítás már nem igaz, hiszen kijött az 1.9 első snapshotja! :D
Lássuk is, hogy miket tartalamaz:

Features
Block&Items
  • Purpur Block: Ez egy lila block, amely az endben található meg. Van lépcső, slab és és pillar formája is. Ez az új struktúrában található meg, továbbá craftolható is.
  • Endstone Brick: Egy endstoneból craftolható block.
  • Chorus Plant: Ez egy új növény amely az endben lesz megtalálható.(Az endben is csak egy speciális helyen.) Ha az alját kiütjük az egész szétesik, és a darabjaiból Chorus Friutot kapunk, melyet elfogyasztva egy random közeli helyre teleportálódunk. Illetve ha ezt kisütjük Popped chorus fruitot kapunk melyből az új purpur blockokat tudjuk előállítani. Ha farmolni szeretnénk ezt a növényt, a tetején található virágot kell endstone-ra helyeznünk. Ha virág bezáródik nem fog tovább nőni.
    Pár Chorus Flower
  • Grass Path: Ha ásóval jobb klikkelünk füvön akkor ezzé a blockká változik. Különlegessége, hogy egy pixel sorral kisebb mint a legtöbb block.


  • Structure Block: Erről a blockról Searge poszolt képeket még régebben. Azóta kiderült, hogy a fejlesztők használják tesztelésre. Csak a /setblock ~ ~ ~ minecraft:structure_block commandal helyezhető le, és semmi haszna nincs továbbá survivalban kiüthetelen.
  • End Rod: Ez egy pár pixel széles block, amely az új struktúrában található meg...Lerakható blockok oldalára tetejére és aljára. Az egyetlen ismert hasznuk az az, hogy olyan erősen világít mint egy glowstone.
  • Beetroot: Ez is egy új növény, amely a falvakban és az új struktúra chestjeiben található meg. 1 kaja csíkot tölt vissza, azonban 6 darab felhasználásával képesek vagyunk levest készíteni belőle amely 3-at ad. E melett még 2 felhasználása van: malacok pároztatása, és piros festék craftolása. A magjaival pároztathatók a csirkék.
A "glowing" potion effect
  • Új nyilak: 14 fajta új nyíl került be a játékba (night vision, invisibility, leaping, fire resistance, swiftness, slowness, víz, healing, harming,  poison, renegeration, sternght weakness, spectral) melyek különböző potion effecteket képesek a célpontra rakni találat esetén. Ezek neve még ugyan az mint a potioné aminek az effectjét rárakja( pl a mérgező nyíl neve Potion of Poison), de ez valószínűleg ki lesz javítva hamarosan, továbbá csak egynek van receptje. A 14 effect közül van 2 különleges az egyik a Spectral Arrow, mellyel ha eltalálunk bármilyen enitty-t akörül megjelenik egy fehér sáv amely miatt a mob blockokon keresztül is látszik. Ez egy új potion effect formájában valósul meg melynek neve: Glowing. A másik különlegesebb nyíl az a "Water Botlle" nyíl amely nem rak semmilyen effectet sem a célpontra.
  • Splash Potion-ök: mostantól a víznek(water bottle) és az alap potionok-nek(awkward, thick, és mundane potion) lesz dobható formája. Az előbbiek nem jók semmire, míg az utóbbit ha tűzre dobjuk eloltja.
  • Dragon Head: Ez egy új feffajta, amely jelenleg csak kreatívban érhető el, de valószínűleg az enderdragon fogja dobni. Ha a fejünkre vesszük és sétálunk mozgatni fogja a száját ki-be. Ha pedig lehelyezzük és redstone-al aktiváljuk akkor a földön fogja ugyan azt csinálni.





Az End
Az Enderdragon legyőzése


Az ender dragon boss fight-ja rengeteg változáson esett át, melyek a következők:
  • Az obsidian tornyok egy körben helyezkednek el melynek közepében a beaktiválatlan portál van.
  • Néhány kristály körül vasrács van, hogy ne lehessen lelőni őket nyilakkal.
  • A sárkány időnként leszáll a portálra és egy újabb támadást vet be, ami nem más, mint, hogy lila füsttel áraszt el egy területet maga előtt ami sebzi a benne állókat.
  • Egy másik támadása az, hogy időnként tűzgolyókat okád a játékosra, melyeket képesek vagyunk visszaütni.
  • Ha a sárkány élete 0 lesz miközben a levegőben van, akkor bármennyire támadjuk, nem fog meghalni, ugyanis  a sárkányt csak akkor lehet megölni, ha a portálon van és "tüzet" okád.
  • Minél kevesebb ender crystal van a sárkány annál jobban fogja őket védeni.
  • Az ender dragon újra lehet majd éleszteni egy craftolható ender cristál itemmel, de ez jelenleg még nincs a játékban, így ideiglenesen úgy tudjuk újjá éleszteni, hogy agyagból építünk egy creeper arcot.(komolyan).De ez természetesen nem sokáíg lesz még így. Az újjá élesztett sárkány kevesebb xp-t ad mind az eredeti.
  • Az enderdragon despawnol peacful-on.
Generálás
Nem csak a sárkány változik meg, hanem az end generálása is, nézzük is meg, hogy hogyan:
  • End Gateway Portal: Miután legyőztük a sárkányt egy random közeli helyen megjelenik egy kis bedrock képződmény a levegőben melynek közepében egy portál található. Ez a portál az end gateway portál. Mivel túl kicsi ezért csak egy ender pearl eldobásával tudunk átmenni rajta. És hogy hova visz? Kb 1000 blockal arréb, ahol rengeteg endstone sziget van, melyeken Chorus plant nő. Innentől az end generálása is végtelen, ezzel egy újabb világot nyújtva a felfedezésre.
Egyike a sok új end szigetnek,
melyeken Chorus is nő.

  • End City: Ez egy új struktúra amely az endben található meg. A mérete lehet eltérő. Purpur és endstone brciks blockokból épül fel. Az épület maga egy össze vissza ágazó torony kisebb-nagyobb szobákkal, melyekben nem csak chestek, de egy új mob is megtalálható... A chestek nagyon értékes dolgokat tartalmaznak, mint pl Enchant-olt gyémánt vagy vas felszerelés.
  • End Ship: Ez a struktúra kis eséllyel generálódik az egyik End City mellett. A tetejéből egy lila beacon sugár jön fel. A belsejében van egy brewing stand 2 healing potion-el, továbbá 2 chest amiben szintén értékes dolgok vannak.
 Mobok

Már ebben az egy snapshotban is variáltak a mobokon, sőt egy új mob is bekerült...
  • Shulker: A Shulker a legújabb mob. Az end cityben lehet megtalálni. Alap járaton teljesen úgy néz ki mint egy block(néha kicsit kinyílik), azonban ha közel megyünk hozzá a felső része felemelkedik, és kis nyomkövetős lövedékeket kezd el felén lőni. Ezek a lövedékek nem sebeznek sokat, azonban helyette a játékosra raknak egy új effectet: a levitációt. Ennek az effectnek az a lényege, hogy amíg rajtad van, addig emelkedsz fel folyamatosan, amíg az effect tart. Így a Shulkerek felrepítenek, hogy a Falldmg-be haljon bele a player. Se itemeket, se XP-t nem dobnak haláluk után. Kettő különlegességük közül az egyik, hogy ellehet őket tolni pistonnal, a másik, pedig, hogy sebzés esetén néha elteleportálnak.
  • Animációk: A Skeletonok mostantól csak egy kézzel tartják az íjat, azonban ha egy player közel megy két kézbe kapják és fel is húzzák az íjat. Továbbá a többi mob is kapott egy támadásai animációt, illetve azok a mobok akik képesek voltak itemeket tartani a kezükben, mostantól mindkettőben tudnak.
  • Enderman: Ha player vízben van akkor nem sokáig marad agresszív.
  • Villlagerek: A farmerek mostantól a beetrootot is learatják.

Gameplay
A játék egy hatalmas újításon esik át a gameplay terén:
  • Balkéz: A inventoryba bekerült egy új slot: a pajzs slot. (A pajzsok ebben a verzióban még nincsenek benne, de hamaraosan azok is a játék részét fogják képezni.) Ha ebbe a slotba bármit belehelyezünk az a hotbárunk mellett egy külön álló helyen fog mutatkozni, és a bal kezünkben lesz. Azaz: bármit amit ebbe a slotba helyezünk az a balkezünkbe kerül, így egyszerre akár 2 tárgyat is tudunk majd használni. Ez viszont csak akkor mehet végbe ha a jobb kézben lévő tárgynak nincs egy jobb klikkes funkciója(pl ha jobb kézben kaja van akkor a bal kézben lévő tárgyat nem fogjuk tudni használni, mivel a kajákat jobb klikkel esszük meg). Ez a játék rengeteg terén új lehetőségeket fog nyújtani. A skin opciókban választhatsz, hogy a jobb vagy a bal kezed legyen a fő kezed( a kéz amellyel alapból tartasz minden tárgyat).
Egyéb
A főbb újítások mellet kisebb változtatások is kerültek be.
  • Ha több boss is a player közelében van akkor külön, egymás alatt fogja az élet csíkukat jelezni.
  • Halálunk után a chatbe kiírt halál mód, a halál képernyőn is ott lesz.
  • Ha bármilyen potion effect van rajtunk, akkor ahhoz, hogy megnézzük, hogy pontosan milyen is nem kell megnyitni az inventorynkat, ugyanis mostantól minden effect ikonja a jobb felső sarokban(is) kilesz mutatva ha éppen rajtunk van. A pozitív effectek legfelül a negatív effectek pedig kicsit alattuk foglalnak helyet. Ha egy effect elmúlóban van akkor elkezd halványulni.
  • A dead bush-ok ha nem shears-el ütjük ki 0-2 botot adnak.
  • A trapdooroknak már nem kell egy támasztó block.
  • Ha épen húzunk fel egy íjat akkor a hotbarunkon egy kis animáció fogja ezt mutatni. 
  • Ha éppen használunk egy horgász botot akkor a hotbárunkon nem fogja mutatni a kampót és az orsót.
  • Az enderpearl-ök eldobhatók creative-ban, és itt még gyorsabbak is.
  • Ha egy térkép van az egyik kezünkben a másikban pedig valami más item, akkor a térkép egy kis minimapként fog abban a sarokban megjelenni amelyik kezünkben van.
  • Mostantól ha lerakunk egy üveg lapot vagy vasrácsot és nem ér hozzá egy másik block sem akkor egy kis hosszukás blocknak fognak addig kinézni.
  • Mostantól nincs köd a netherben.
  • A falvakban találhatunk beetrotot is.
  • Bug fixek
Szóval nagyjából ezt tartalmazza az 1.9 legelső snapshotja. Szerintem nem rosszak az újítások, csak nagyon látszik még rajtuk, hogy javításra szorulnak, mert rengeteg bennük a bug.

Craftolási receptek